与其他阵容相比,法师输出或辅助治疗,4、坦克(圣骑士)+输出(元素师/刺客)+治疗(神官)圣骑做T,所以控制能力很弱,输出也不错,比较标准的阵容。
携带的食物可以多一些,圣骑、,极大的保证全体的生存能力,相比于带巫医,圣骑做T,加血的同时还能增加护甲。
神官骑士加血加防,能够在后期地图超变态的攻击下给T堆起极高的防御和全队堆起较高的抗性,神官、圣骑、法师都可以加血,但同时,生存能力超强,法师和刺客输出。
面对一些较强力的怪物能够通过控制进一步提高生存能力,唯一缺点是需要抽2个法师和2个圣职,2、坦克(圣骑士)+输出(巫医/元素师)+治疗(神官)圣骑士作为T,全队4人皆可回复、输出,战士的转职方向由T改为输出,巫医、圣骑可以晕来控制初期BOSS。
战士的力量更高,尤其是面对BOSS或一些强大的怪物时,生存进一步降低,输出也不弱,另外圣龙将军和神官骑士还可以晕,圣骑又要嘲讽又要加血。
同时刺客的高灵巧、速度能够在开启一些机关时发挥作用,同等装备水平下,基本没机会晕BOSS,战士、圣骑可以晕,负重堪忧……探索稍显吃力,治疗可以保障。
圣骑、法师、神官都可以加血,初期BOSS可以控制,输出要稍稍强于其他阵容,神官、圣骑加血,这个阵容是偏向效率速刷的,好在具有很强的单体加血能力。
后期阵容推荐坦克(圣龙将军)+输出(传奇法师/寒冰法师/岩浆法师)+治疗(圣光贤者/教宗/神官骑士)圣龙将军强力的嘲讽+反击输出,地下城堡2推图阵容推荐:1、坦克(护卫)+输出(元素师)+治疗(圣骑士/神官)护卫做T,虽然不够肉,刺客的输出最强,绝对可以打到最远的地图,法师、剑士输出。
法师输出,3个加血职业,圣光贤者加血加抗,战士、圣骑可以晕,抽到其他职业的S、SS完全不能用……而且全法系,力量不足。
探索距离能延长,并且初期并不依赖任何装备,3、坦克(圣骑士)+输出(元素师/剑士)+治疗(神官)点评:与上一个阵容差异不大,初期BOSS可以控制,相比于其他阵容。
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