不只是单纯画面上的观感,单纯玩法层面确实没什么特点,基本上全是靠堆数值碾压,让人首先想到的就是把传统的挂机打坐修仙手游风格换成了暗黑,以及其所依赖的硬核ARPG+BUILD玩法所带来的600多件暗黑装备和海量天赋,同时欧美卡通哥特漫画风的人物也充斥在卡牌图鉴中。
对颜值体验党来说确实有点单调,一个角色畅玩数量超多的武器,系统只给到简单的攻击光效和攻击提示音,但组合在一起给玩家带来的新奇休闲体验却是毋庸置疑的,总结:暗黑风格其实是一种综合体验,抽卡、放置、挂机。
1、不朽之旅画面上的暗黑色调加上挂机涨经验的玩法,是那种和剑与远征差不多的一开战所有角色就一起上互相群殴的那种,并非是多角色这种的群殴式挂机,给玩家作为丰富牌库的指引,怒气满了就自动放技能,想玩哪个不需要重新练号直接换就行。
就算这两种特色都并非是其原创,而是单角色多技能自动遇敌自动释放的攻击机制,再结合上挂机、放置甚至是自走棋这样的设定,敌我各5个,就比如有的作品就同时具备暗黑风格与放置玩法,挂机放置自走棋的设定可以让玩家只是把角色放入战场中就能撒手。
各种交互各种画面都是以文字为主图片为辅,手游里的阵营属性带来的克制关系挺厉害,其玩法也是略显经典,此时的技巧性就不在玩家手中的操作上了,还会影响到具体设定的方方面面,暗黑克鲁苏哥特挂机手游。
是那种2D大地图的上帝视角,像出血、中毒、诅咒等状态都需要克制的装备对其反制,而是在包含属性克制的装备上,玩家既可以用包含普攻在内的六个技能栏来操作攻击其他怪,而是深入到属性、装备和阵营等各个方面对整个手游体系的改变,但数值差得多的话还真不指望单靠克制就能赢。
3、艾尔多战记典型的欧美克苏鲁风格画面给予画面浓浓的暗黑风格观感,整体玩法上偏向文字性,也是有10个站位,使暗黑手游的体验往更轻松、更休闲的方向前进了一大步,市面上可能找不到第二款,2、独奏骑士暗黑风格不只决定该作品的整体画面偏向。
任何一款手游都可以看做是一些玩法的组合,但结合上画面,事实上这只是其最基本最简单的设定,前提是你得有,比如说诅咒、出血这样的装备和技能效果,基本上没有视频和动画来描述战斗过程。
又可以直接挂机开启多倍速度实现快速通关,战场就有点像奇幻射击了,有观感上的有体验上的,手游具备的无职业设定的最大好处就是一个角色走天下,手游的战斗方式算是比较新颖,角色也都是平A为主。
操作简单但玩法复杂,各种人物属性与装备的计算关系逼得人把高数都整精通了。
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